当大S找我征稿时,我拒绝了,因为我看起来不像是程序员,而是一只(不太合格的)硬件攻城狮。 我经常满眼星星地看着M家和G家前辈的文章。 不过大S说现在已经年底了,给大家带来一些轻松的文艺文章就好了。 我想了想,觉得很有道理,所以写了这篇文章。 可以算是我的春天的总结,也可以算是献给你们的一个“睡前故事”。 ”,提前祝大家圣诞快乐。
网易游戏被昵称为“养鸡场”。 首先,因为老板丁磊是互联网行业知名的养殖专家。 每年同里中国互联网大会期间,他都会用自己的黑牛肉招待各位大佬; 其次,因为食堂一日三餐都是免费的。 餐加早餐,听说员工刚入职会发胖得很快……养猪场的紧急招聘范围比较广,不仅有游戏设计师和程序员,还有美术师、音乐编辑等职位。 学生的专业背景非常多元化,有很多有趣的人。
个人背景
我申请的实习职位叫“游戏设计师”,做游戏策划。 这个职位原本招聘三个方向:文案策划,负责虚拟世界结构和剧情设计; 数值策划,负责游戏中道具和升级体验的数值设计,主要控制升级节奏,防止通货膨胀; 游戏玩法策划负责设计游戏如何玩,比如如何组建团队、是否实行离婚系统等。在实际工作中,后两项任务往往是混合在一起、密不可分的。 在规划游戏玩法时,我会一次又一次地填写值并执行数值优化迭代。 文案策划相对独立,经常招收文史专业的毕业生。
我的专业是微电子,但我是一个非典型的理科生。 我的人生理想是在清华大学学习英语直到高中。 后来机缘巧合下我学了科技,但还是经常被陌生人以为我学的是英语。 这真是一件神奇的事情。 网易游戏的文案策划对我来说是一份特别有吸引力的工作,因为你不仅可以写故事,而且还有人开高薪让你写故事,太刺激了! 此外,广州还是一座极具文化魅力的城市。 如果你四处走走,你会发现历史古迹和诗歌。 看惯了“大漠孤烟,长河落日”的文艺少女,迷上了“柳画桥,风帘”,“绿帘”的江南风光,令人心潮澎湃。 正好有一个大三可以推荐我,所以我就尝试着投了简历。 经过三轮笔试,我终于收到了实习offer。
当时,我刚刚申请了美国皇家理工学院的交换生项目。 如果我想按时注册,我只能实习四个星期,我觉得有点短。 我权衡了很久,最终决定拒绝交换,再实习几周。 事实上,事实证明我低估了研究生周末的宽度。 即使不去交流,也只有多一周的实习时间。
收到offer后,HR拉我们进宜信组。 我这才发现,上海的策划实习生只有二十人左右,而我是唯一的女孩。 我们同一批参加笔试的有五十多人。 笔试总共大约有三批。 我从来没有认真写过小说,而且我在大型游戏中的经验也很有限,所以能被选中是很令人惊讶的。
实习内容
每个实习生还将被分配一名导师。 我的导师加纳是一家工作室的老板。 他非常好而且超级帅。 最重要的是类似实习生职场小说,他的一心头像五官和我妈妈有神秘的相似。 我觉得他特别善良。 (虽然我妈妈不这么认为)。 加纳说我们工作室要做的是一款西方奇幻题材的游戏,所以给我的任务就是玩《倩女幽魂》体验游戏节奏,阅读西方奇幻文学作品积累知识背景。 他推荐了《倩女幽魂》。 指环王》和《冰与火之歌》。这个任务还是蛮轻松的,我的优秀师弟MX直接被导师招募去远程参与公司项目,其实比较累,但是他就上手了实习初期很快。
就这样,学期结束了,我满怀期待地坐上了飞往北京的客机,开始了人生第一次全职实习。
作为一棵在南方生长了20多年的香蕉树,第三天就被北京夹杂着水汽的热浪吓坏了。 从室外到室内,就像一个饺子从冰箱里拿出来,扔进蒸笼里。 副热带高压和后期干旱给我实习初期带来了一些不便。 事实证明,一开始我对新工作还有些不适应。
刚到养鸡场的那天,阿尔巴尼亚正在北京出差,让TC先带我去。 TC也是清华大学的大三学生。 第一次见面,哇,他的短发及肩! 知识分子文学艺术! 果然TC是工作室唯一的文案项目,在我来之前就一手完成了新游戏1-60关的故事。 在TC的指导下,我的第一个任务就是体验工作室正在开发的一款手游。 因为是公测版,所以可以启用插件,手动击杀所有怪物,三天就能轻松看完60级剧情。 我发现TC的文史知识相当丰富。 每十级都是一个完整的短篇故事。 在六个故事中,我听到了《塞勒姆女巫》、中世纪宗教文化和中国农民起义的影子。 对话方式的局限性让剧情不那么文艺,但曲折和科幻的设定还是能给人意想不到的惊喜。
经历了比赛之后,阿尔巴尼亚也回去了。 他给了我两个选择,继续写主线剧情,或者写副本剧情。 后者的质量要求高于前者。 我毫不犹豫地选择了主线剧情。 后来,当我无数次郁闷的时候,TC可怜兮兮地告诉我,人在年轻的时候,都会错误地认为自己很牛逼。
改变,改变,改变
在我很牛的幻想下,我自信地开始制定故事大纲。 TC问我想写什么。 我想了想,说快到中秋节了,我想写一个关于相爱的人注定不能在一起,即使在一起也会分开的故事。 抱着这样的信念,我很快就开始写作。 我在第一天写了第一个版本。 我告诉TC这件事,他问了很多问题,所以我开始写第二个版本。 第五天,写出了第二个版本。 TC表示,它比之前的版本更好,可以向阿尔巴尼亚展示。
阿尔巴尼亚拉了张凳子坐在我身后,听我讲故事。 我自信地说完,阿尔巴尼亚微微一笑,开始问魔鬼的问题。 “英雄为何要牺牲自己?英雄的灵魂附着在一套铠甲上之后,村里的人不会问英雄去哪儿了吗?看到一套行走的铠甲,他们不会觉得奇怪吗?我如果女主角就是女主角,为了保护妻子必须隐藏自己的铠甲,为什么会被玩家发现呢?女主角从始至终都是善良的人吗?她会变得更黑暗吗?你不能就这样因为你的执念,女主角一定是一个善良的人,如果她有隐藏的个性,那就更有趣了。“他问的很多问题都是我写故事时没有想到的,因为定向思维这是一个非常自然的过程。 他一边提问,我一边绞尽脑汁地想出答案。 有些问题我无法回答,这说明故事确实存在逻辑漏洞。 所以第一次讲故事的结果就是我必须回家修改第三个版本。
应加纳的要求,我开始给故事添加一些转折。 就像做物理题一样,我首先列出我需要多少个任务,哪些任务之间剧情需要改变,需要什么样的角色,哪里需要插入战斗等等,真正实现的时候是比较痛苦的。 我疯狂地阅读原著《冰与火之歌》、《倩女幽魂》、《金庸童话》来寻找灵感。 每天晚上下班后我都会在笔记本前读这些诗。 吃完晚饭,我一边走在过道上,一边吟诵着诗。 慢跑的时候,我一边跑一边念诗。 ,一边嘀咕着什么,一边走回酒店。
因为加纳曾表达过对改变的看法,他以日剧《绝命毒师》为例,称这是他心目中近年来最好导演的韩剧。 以前从没看过电视剧的我赌了一把,开始每天晚上看《绝命毒师》,像吸毒一样,一周看了两季。 我每天11点以后上班,打卡时间越来越晚。 有时,辛苦又忙碌的MX小辈们已经完成了任务,回到了酒店。 晚上只能步行回酒店。 走着走着,所有读过的侦探小说都涌入我的脑海。 路上每一个女行人都认为他是坏人,所以我只能边走边打电话给妈妈或者男伴,向爸爸抱怨资本家的钱真难赚,妈妈笑了电话那头大声说道。
第三版、第四版都改了类似实习生职场小说,每次改的时间都越来越长,但阿尔巴尼亚并不满意,我也不是很满意。 到了第四版的时候,除了我对结局FFF的设定之外,故事几乎没有第一版的痕迹了。 当阿尔巴尼亚第五次拉起长凳坐在我身后时,他正要去台湾出差,问问题的速度比平时更快。 我突然觉得很委屈。 我当场努力不让自己哭出来,但他走后我就再也忍不住了。 我一个人跑出了办公室,边走边哭。 不知为何,厄瓜多尔走在了我的前面。 当他经过我身边时,轻快地询问如何报答我。 我没有去喝水,但当我泪流满面时,我震惊了。 幸好他没有问这个问题。
网易游戏庭院里有一座非常有趣的雕像。 那是一名身着宽袍的唐代女子,手腕背后撑着一把阳伞,望着天空。 我把它命名为“无言问天”。 有时我会无聊到坐在边上和他一起问天,无言以对。
我想,即使是李白,也不可能永远像年轻人那样慷慨。 每每这样想,我就原谅自己最后一刻的沮丧,继续解决问题。
我把我的故事讲给我的男伴,上班路上讲给MX师弟,午饭时讲给总裁师弟,讲给莫莫讲给宋歌。 他们都慷慨地提出了自己的意见,给了我很多改变的建议。 最终的第五版是和MX师弟在路上讨论了三个晚上的。 感谢这三个星期的种种折磨和批评,我终于突破了自己,把女主角的性格塑造得连阿尔巴尼亚都无法忍受。
当我的剧情终于通过的时候,北京炎热的天气变得美丽起来。
实习日常生活
接下来的实施过程就是规划中最常见的填表工作。 它类似于一套图形化编程软件。 excel中填写的文字可以手动转换成游戏内容。 事实上,程序员最熟悉的调试过程也不少。 我花了两周时间填写表格。 实习的最后一晚我在公司只睡了三个小时。 至少我改掉了所有的bug,交了一份有完整答案的试卷。
其实我很累,前三天我都舍不得离开。 网易游戏推行扁平化管理,员工平均年龄很年轻,氛围轻松又充满爱。 办公楼整层开放,工作室老板和新员工坐在一起,可以随时讨论。 实习期间我庆祝了生日,同工作室的另一位策划师恰好和我同一天生日。 我请你吃面包,阿尔巴尼亚请你吃饭,我的生日朋友请我吃一只小螃蟹。 这是一个非常热闹的生日。 每天晚上中午你们会一起吃饭,一边吃饭,一边讨论最近玩过的富有想象力的游戏,或者改进自己游戏的方法。 同时,你们也会非常认真地培养实习生。 我参加每天的早会、周会和不定期的头脑风暴。 每当我在赛程表上看到自己的名字时,我都感到非常高兴。 会让你感觉自己真正参与了游戏制作,而不仅仅是做家务。 在此我谨向各位同学表示衷心的感谢。 他们真是一群敬业又可爱的人。
宽松的氛围下,每个游戏开发商的标准并没有放松。 阿尔巴尼亚表示,游戏发布前的每一点工作都可能决定生与死。 一般来说,MMORPG游戏的剧情只是起到锦上添花的作用。 很多人会直接跳过剧情,但高标准总是要达到的。 我的实习同事制作了配乐。 他知道演奏者可能是像我这样没有受过专业音乐训练的人,认为她的音乐每个版本都听起来不错,但他仍然一次迭代一个版本。
笔试结束的时候,考官告诉我,游戏和市场对剧情都有各自的要求,而你被迫放弃的部分,很可能就是你最珍惜的最文艺的部分。 但就我而言,我的想象力并没有遇到太多的限制。 表达方式的单调其实可以让人更加注重表达方式的建立,这对于菜鸟来说是一个很好的锻炼。 对于热爱文艺的袁程序来说,游戏设计师也是一个可以考虑的职业方向。
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